Gaming Industry: গেমারদের জন্য সুখবর, ভারতের গেমিং সেক্টরে ২.৫ লাখ কর্মসংস্থানের সুযোগ

ভারতের গেমিং সেক্টরের (gaming industry) মূল্য ৭.৫ বিলিয়ন হতে চলেছে। ২০২৫ সালের মধ্যে এই খাতে আড়াই লাখ কর্মসংস্থান সৃষ্টি হবে বলে জানা গেছে। গেমিং খাত…

online games

ভারতের গেমিং সেক্টরের (gaming industry) মূল্য ৭.৫ বিলিয়ন হতে চলেছে। ২০২৫ সালের মধ্যে এই খাতে আড়াই লাখ কর্মসংস্থান সৃষ্টি হবে বলে জানা গেছে। গেমিং খাত ডিজিটাল অর্থনীতির উন্নয়নে অনেক অবদান রাখতে যাচ্ছে। এই হিসেব পেশ করেছেন ফেসবুকের মূল কোম্পানি মেটার ভারতীয় বিভাগের ভাইস প্রেসিডেন্ট।

মেটার ভারতীয় বিভাগের সভাপতি সন্ধ্যা দেবনাথনের মতে, “ভারতের গেমিং সেক্টর ডিজিটাল অর্থনীতিতে একটি বড় ভূমিকা পালন করবে। এতে আড়াই লাখেরও বেশি চাকরি দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। এই সংখ্যা ২০২৫ এর জন্য। ভারতে মেটার প্রথম গেমিং সামিটের সময় সন্ধ্যা দেবনাথন এসব কথা বলেন। কোম্পানি, বাজার গবেষণা সংস্থা GWI-এর সহযোগিতায়, গেমিং প্লেবুক নামে একটি প্রতিবেদন চালু করেছে যা ভারতের গেমিং ইকোসিস্টেম সম্পর্কে কথা বলে।”

   

মুম্বাইয়ে মেটার এই অনুষ্ঠানের আয়োজন করা হয়েছিল। ড্রিম ইলেভেন এবং নাজারা টেকনোলজিসের মতো গেমিং সংস্থাগুলিও অনুষ্ঠানে উপস্থিত ছিল। আরও অনেক জনপ্রিয় নির্মাতাও এখানে উপস্থিত ছিলেন। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে ভারতে ১৪.৬ কোটি গেমিং প্লেয়ার রয়েছে যারা রিয়েল মানি গেমিং প্লেয়ার (আরএমজি)। যেখানে ২০.২ কোটি নন-আরএমজি প্লেয়ার অর্থাৎ নৈমিত্তিক গেমিং প্লেয়ার রয়েছে। ৫৭ শতাংশ RMG খেলোয়াড় এবং ৫১% নৈমিত্তিক গেমার বড় শহরের বাইরে থাকেন। 

গেমিং সেক্টরে বিপুল সম্ভাবনা রয়েছে বলে জানা গেছে। এটি এমন একটি এলাকা যা রপ্তানিও করা যেতে পারে, কারণ অনেক সংস্থা রয়েছে যা বিশ্ব বাজারের জন্য পণ্য তৈরি করে। তাই, গেমিং সেক্টরেও বড় পরিসরে চাকরি দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। তিন হাজার ইন্টারনেট ব্যবহারকারীর ওপর চালানো জরিপের ভিত্তিতে প্রতিবেদনটি তৈরি করা হয়েছে। নৈমিত্তিক গেমারদের মধ্যে, ৭৭ শতাংশ বলেছেন যে সামাজিক মিডিয়া তাদের একটি গেম কিনতে বা ডাউনলোড করতে প্রভাবিত করেছে। যেখানে RMG গেমারদের মধ্যে, ৭৬ শতাংশ ছিল যারা সোশ্যাল মিডিয়ার দ্বারা প্রভাবিত হয়ে একটি গেম কিনেছেন বা ডাউনলোড করেছেন।